[1]
“UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SEJARAH MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI MELALUI MEDIA WORDWALL PADA SISWA KELAS XI SMA ADIGUNA TAHUN PELAJARAN 2024/2025”, palapa, vol. 7, no. 1, pp. 85–94, Jun. 2025, Accessed: May 01, 2026. [Online]. Available: https://eskripsi.stkippgribl.ac.id/index.php/palapa/article/view/1239