[1]
2025. UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SEJARAH MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI MELALUI MEDIA WORDWALL PADA SISWA KELAS XI SMA ADIGUNA TAHUN PELAJARAN 2024/2025. Palapa: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah. 7, 1 (Jun. 2025), 85–94.